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《漫威蜘蛛人》搶先試玩:當凡人和英雄的世界相撞,如何從中找尋平衡

文.圖/Cheng 2018-08-02 22:00:00
「蜘蛛人」對許多人來說,不只是漫威(Marvel)筆下的其中一位超級英雄,更是許多人童年的重要影響人物,無論是遊戲數量還是周邊電影,也都是最多的角色之一。

由Insomnia設計、並和漫威工作室合作打造的《漫威蜘蛛人》(Marvel Spider Man,下稱本作)遊戲即將在9月7日上市,上市前,PCDIY!搶先前往試玩,為玩家揭曉這款眾所期待的超級英雄遊戲。

蜘蛛人對許多人來說影響深遠,眾所期待的《漫威蜘蛛人》即將在9月7日上市。


蜘蛛人熟練技巧的展現
本作的劇情故事和以往的遊戲、電影甚至原著漫畫不同,是Insomnia原創故事,加入部分漫威漫畫角色而來。

主角「彼得帕克」此時已成為蜘蛛人8年,目前23歲,此時的彼得大學剛畢業,是個年輕的實驗師,儘管個性依舊給人一派輕鬆、甚至吊兒啷噹的感覺,偶爾還會冒出小屁孩的屁話,但此時的他已經是個熟稔蜘蛛人能力的超級英雄,遊戲將探討他如何在梅嬸、瑪莉珍、邁爾斯以及新角色「馬丁李」之間的故事。

大學剛畢業的彼得帕克,依舊給人一派輕鬆的感覺,但此時的他已身兼蜘蛛人身分8年。


蜘蛛人在過去八年來,持續為紐約市打擊犯罪,無論是他的戰鬥技巧,還是對於城市的了解度,都將展現在遊戲中。Insomnia創意總監James Robert Stevenson表示,蜘蛛人已不是那個初學乍會的小屁孩,他的所有能力彼得都已經掌握,此外,遊戲也善用彼得身為實驗師的專長,讓彼得能製作電子裝置給蜘蛛人使用,使蜘蛛人除了可以善用蜘蛛絲和自身的打擊能力以外,也能出奇不意利用裝置巧妙致勝。

Insomnia創意總監James Robert Stevenson在現場為玩家解釋遊戲的故事和特色。


原創故事呈現
正如前文所提,本作劇情故事為Insomnia所創,因此,許多蜘蛛人或漫威粉絲印象中的人物背景和劇情都不同。舉例來說,在原著漫畫中身為「綠惡魔」的諾曼奧斯朋,在本作中是以「市長」的新身分出現,並且他正打算競選連任,他從來就不是綠惡魔;另一個例子,在原著漫畫中繼承蜘蛛人能力和身分的「邁爾斯」在本作中也不會有繼承的動作出現,但他和彼得之間的互動則是值得玩家探索。

而身為彼得好友的哈利奧斯朋則是在歐洲上學,不過他所從事的研究在紐約也有各式的研究站,哈利要求彼得幫忙,但沒想到彼得以「蜘蛛人」的身分去完成,雖然說間接完成了哈利的要求,但也因此讓蜘蛛人在打擊犯罪的過程中得到許多幫助。

至於反派角色方面,本作中蜘蛛人的最大死敵是「威爾森菲斯克」,外號金霸王,但隨著故事的推進,彼得將認識慈善家「馬丁李」,也就是梅嬸工作場合的老闆,後續彼得將逐漸發現邪惡陰謀背後的主謀竟然是「馬丁李」,他的真實生份就是「負先生」(Mr. Nagative)。

彼得該如何面對這位梅嬸的老闆馬丁李先生,但又是企圖毀滅世界的負先生,蜘蛛人身兼數百萬紐約市民的命運,這也使得彼得的私生活和工作一團亂,無法從中找到平衡,「彼得vs.蜘蛛人」之間的衝突世界就此展開。

主題環繞師徒和夥伴關係
除了本身的故事劇情以外,遊戲劇情也環繞在「師徒關係」和「夥伴關係」中。

師徒關係說明「彼得帕克」和「蜘蛛人」間的關係,彼得化身蜘蛛人作為保護紐約市的重要人物,然而,在故事劇情中,彼得第一次發現自己可以用「彼得帕克」的身分拯救世界。

這也正是Insomnia想要呈現的重要元素之一,James表示:「我們和漫威希望在遊戲的劇情上,讓彼得和蜘蛛人的世界可以有機會相互碰撞,並且激盪出更刺激的火花,無論過程是好是壞。」在主線劇情的過程中,玩家將有機會以彼得帕克的身分遊玩,善用自己是實驗師的天賦,也能打擊犯罪。

不過這並不代表遊戲中其他部分也可以這麼做,James也說了,本作的遊戲世界主要還是以「蜘蛛人」的角色去設計,諸如讓蜘蛛人可以在建築間擺盪的定點,或是隨機出現的各式犯罪事件等等,「此時的彼得必須隱藏自己身為蜘蛛人的身分,讓蜘蛛人去保護紐約。」但彼得自己也因此生活重心偏移,節奏完全被打亂。

遊戲世界主要是以「蜘蛛人」的角色進行設計,因此,無論是建築擺盪點或是各式犯罪事件,仍以蜘蛛人為主要控制角色。


另一方面,遊戲的另一個主題是「夥伴關係」,瑪莉珍此時和彼得分手已半年,遊戲中的她不是演員也不是夜店店長,而是號角日報的記者,玩家將在遊戲劇情中探討彼得和瑪莉珍之間的夥伴關係,了解到其實不管是彼得還是蜘蛛人,都不需要一個人承擔所有責任,有時候也可以依靠她人尋求幫助。隨著遊戲劇情的發展,玩家也將會有機會可以操作瑪莉珍進行任務,並藉此幫助彼得,而瑪莉珍的決定也將直接影響故事走向。

瑪莉珍在遊戲中和彼得之間的互動,將是影響劇情的關鍵,她讓彼得和蜘蛛人了解到自己不是一個人。


此外,遊戲中也將出現「銀貂」這位英雄,在原著故事中,她是一位具有超級能力,兼具速度、敏捷和反射神經的武術大師,不過在《漫威蜘蛛人》的世界裡,James有特別表明:「蜘蛛人將是遊戲中唯一的超級英雄。」因此,銀貂雖然將在遊戲中扮演重要的夥伴角色,但不會有「超能力」的表現。

遊戲中的其他夥伴則是在原著故事中繼承蜘蛛人能力的「邁爾斯摩拉斯」,不過邁爾斯在本作中不會繼承其能力,而是一個天賦異稟的少年,彼得和蜘蛛人如何藉由邁爾斯的幫助,便是玩家們可以期待的特點之一。

自由探索的開放世界
蜘蛛人在本作中可以自由探索曼哈頓,並且在城市和巷弄之間穿梭,遊戲中也將出現紐約市的許多著名地標,像是帝國大廈或是中央車站等等,此外,在漫威故事中的代表場景如復仇者大樓、瓦甘達大使館等等,也會出現在遊戲裡。

蜘蛛絲擺盪便是最好的移動工具,玩家可以在遊戲中自由探索曼哈頓和漫威故事中的代表場景。


除了主線任務以外,地圖上也會隨機出現各式支線任務供玩家遊玩,例如蒐集背包解索成就,或是遊玩廣播塔的小型解謎任務,完成以後可讓蜘蛛人獲得周邊環境的線索,例如附近若有小型犯罪活動正在進行的話,一旦解索廣播塔以後,便會出現在蜘蛛人的迷你地圖中。玩家可以選擇即時出現打擊犯罪,也可以選擇放任不管。另外,隨著遊戲推進和成就解鎖等任務完成後,也有機會獲得不同的蜘蛛人戰衣,可藉此增加不同的能力。

蜘蛛人可以在遊戲中獲得不同的戰衣,各有其特色和功能,可強化遊戲體驗。


透過不同的主線和支線任務,玩家可以獲得技能點並藉此解鎖技能天賦樹,天賦方面包含攻擊、移動等等,攻擊方面可以解鎖更進階的攻擊動作,造成更高的傷害和效果,移動方面則是有增加蜘蛛絲擺盪速度,加速城鎮移動等效果。

善用天賦樹解鎖特殊技能,可以獲得更進階、華麗的攻擊動作。


此外,隨著玩家故事和支線任務的推進,遊戲中路人NPC們對於蜘蛛人的看法也會逐漸轉變,假如一個地區的犯罪行動不斷被阻止,最終該地區將不再出現犯罪行為,NPC們將在路上讚揚蜘蛛人的表現。遊戲中還有另一個「社群」功能,NPC會在這裡發表對於蜘蛛人的看法,儘管玩家在遊戲中不斷為紐約市打擊犯罪,但還是會有人對蜘蛛人持兩面看法,也是值得玩家去體會的人情冷暖。

是英雄,也是凡人
雖然說遊戲的故事劇情和原本的漫畫內容不同,對於Insomnia來說,和漫威工作室還是一個很難得的體驗,對於要改編劇情這件事,漫威表示只希望能遵照角色的本性,也就是維持蜘蛛人給人的印象:「處事輕鬆但能力強大。」至於其他劇情改編的故事方面,漫威則是提供多種劇情和角色讓Insomnia達成目標。

但說到底,本作的設計初衷除了在於保留漫威蜘蛛人的角色特性以外,另一個特色便是前文提到過的「彼得和蜘蛛人世界的碰撞」,這是一款超級英雄遊戲,但同時也是一款凡人遊戲。

彼得身兼蜘蛛人身分的關係,隨著故事的推進,兩者世界的相互衝撞將成為遊戲探討的重點之一。


尤其最重要的一點就是,「負先生」這個角色在漫威漫畫筆下是比較近期的角色,外表給人慈善家友善的形象,同時也是梅嬸工作地點的老闆,對於彼得來說,發現梅嬸老闆的真面目時所面臨的心態轉變,蜘蛛人也是人,他是彼得的化身,彼得要如何在兩者之間抉擇,便是「世界碰撞」的最佳範例。

保持角色獨立性
漫威出品的遊戲多數時候會隨著上映的電影陸續推出新角色或是新劇情,關於這點,James也鄭重表示:「《漫威蜘蛛人》不會和其他電影角色連動。」Insomnia希望在本作中能夠維持原創劇情,保持角色獨立性。

不過,漫威漫畫裡的「蜘蛛宇宙」龐大無比,在漫威世界的平行宇宙中,其實不只彼得帕克一個蜘蛛人,對此,《漫威蜘蛛人》雖然在遊戲中不會有其他角色的出現,但在另一個即將推出的蜘蛛人漫畫中,《漫威蜘蛛人》版本的蜘蛛人會出現在其故事裡,並且將和其他世界的蜘蛛人碰面。

Insomnia對於截至今日以來玩家們對於本作的廣大迴響很感激,也不斷根據玩家們的回饋改進遊戲內容,為的就是能提供滿足粉絲期待的遊戲。本作預計將在今年9月7日推出和所有漫威、蜘蛛人粉絲見面,遊戲將遊PlayStation獨佔,並且支援繁中字幕、英文語音。建議售價方面,標準版為1,590元台幣、豪華版則是1,790元,實體典藏版為4,690元,另外還有一個《漫威蜘蛛人》限量PS4 Pro同捆包,售價14,480元。

限量版《漫威蜘蛛人》PS4 Pro同捆包,售價14,480元台幣。


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