顯示卡
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD發表三款全新Radeon RX 6000系列顯示卡,以及首波支援AMD FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,基於AMD RDNA 2架構,三款全新顯卡比前一代產品提供更高的遊戲時脈、更快的GDDR6記憶體,以及更強的軟體與韌體,並帶來卓越的每瓦效能
AMD(NASDAQ: AMD)宣布AMD Radeon RX 6000系列顯示卡的最新成員:AMD Radeon RX 6950 XT-Radeon RX 6000系列中效能最強大的顯示卡、Radeon RX 6750 XT以及Radeon RX 6650 XT顯示卡。 藉由2.1GHz遊戲時脈註1以及16GB的高速GDDR6記憶體,AMD Radeon RX 6950 XT顯示卡可在4K解析度並開啟最高畫質設定下,為要求最嚴苛的3A大作與電競遊戲帶來卓越效能與令人驚艷的視覺效果。AMD Radeon RX 6750 XT顯示卡在1440p解析度並開啟最高畫質設定下提供極致的高效能遊戲體驗,而AMD Radeon RX 6650 XT顯示卡則在開啟最高畫質設定模式下,在眾多最新遊戲中呈現極為流暢的高更新率1080p遊戲體驗。 全新推出的AMD Radeon顯示卡皆採用突破性的AMD RDNA 2遊戲架構,具備製程優化以及增強的韌體與軟體,同時提供高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache技術與高達18Gbps的超高速GDDR6記憶體。此外,全新AMD Radeon顯示卡支援Microsoft Windows 11、Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0、即將推出的AMD FSR 2.0註2以及AMD Radeon Super Resolution升級技術,同時也支援其他先進功能,呈現震撼的視覺效果以及高更新率遊戲體驗。 AMD全球副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,全球目前有30億遊戲玩家,而且數量仍在持續增加,其中約半數是PC使用者註3。隨著玩家持續增加,這些新推出的Radeon顯示卡將提供超越以往的遊戲體驗與效能。透過AMD RDNA 2架構的卓越效率,新款Radeon顯示卡的每元效能大幅超越對手註4。 全新AMD Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT以及Radeon RX 6650 XT顯示卡為玩家帶來卓越的遊戲效能、令人驚豔的視覺效果以及超越以往的遊戲體驗。主要特點與功能包括: · AMD Software: Adrenalin Edition-提供眾多先進與創新功能,為基於AMD顯示卡與處理器的系統充分釋放遊戲體驗的潛能。最近釋出的新版驅動軟體可為眾多特定DX®11遊戲註5提供高達10%的效能提升。此外,基於驅動軟體的AMD Radeon Super Resolution 1.1現增加對搭載Radeon顯示核心的特定AMD Ryzen 6000系列處理器的支援。 · AMD FidelityFX技術-AMD FidelityFX技術是一個可為遊戲開發者提供視覺提升效果的開源工具套件,可在AMD GPUOpen上獲取。AMD FidelityFX技術包括AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0空間放大技術,目前已支援超過80款遊戲,且數量正持續增加。此外,AMD FidelityFX技術也包括即將推出的AMD FSR 2.0,此為先進的時間放大(temporal upscaling)解決方案,可為支援的遊戲提升畫面更新率,並為眾多顯示卡提供接近或優於原生的影像品質。 · AMD Smart Access Memory (SAM)技術-AMD Radeon RX 6000系列顯示卡搭配特定AMD Ryzen桌上型處理器與AMD 500系列主機板時,透過讓AMD Ryzen處理器存取系統中整個高速GDDR6繪圖記憶體,從而釋放更強大的遊戲效能。在搭載AMD Radeon RX 6950 XT顯示卡與AMD Ryzen 7 5800X3D處理器的系統上,SAM能提供高達14%的效能提升註6。 · AMD Infinity Cache技術-在GPU晶片(die)上整合最後一層資料快取,旨在降低延遲與功耗,實現比傳統架構更強的遊戲效能。 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0是AMD廣被採用的開源、跨平台升級技術,FSR 2.0能根據先前的畫面資料在任何解析度下呈現接近或優於原生的影像品質,並提升支援遊戲的畫面更新率。FSR 2.0無需專門的機器學習硬體即可廣泛支援顯示卡產品和平台,包括AMD與其他特定競爭對手的解決方案。首批支援AMD FSR 2.0的遊戲包括由Arkane Studios與Bethesda聯合製作發行的《死亡循環》,預計將於2022年5月12日透過更新提供支援。未來幾個月也將有更多遊戲加入支援FSR 2.0陣容,其中包括《失落迷城》、《Delysium》、《星戰前夜》、《模擬農場22》、《魔咒之地》、《微小世界生存戰》、《微軟模擬飛行》、《逆水寒》、《Perfect World Remake》、《Swordsman Remake》以及《未知9號:覺醒》。 AMD宣布即將推出廣受歡迎的新版AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包,購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,即可免費兌換遊戲盡情暢玩。從2022年5月10日起,透過參與活動的電子零售通路購買指定Radeon產品,即可獲贈一組代碼,於本季稍後兌換促銷遊戲,活動詳情將於屆時發布。新版遊戲大禮包將包括熱門遊戲《黑街聖徒》與《狙擊精英5》,另有多款遊戲將於促銷活動登場時宣布(獲贈的遊戲大禮包依購買產品不同,遊戲會有所差異)。
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MSI 推出 AMD Radeon RX 6950 XT/Radeon RX 6750 XT/6650 XT 顯示卡
電競硬體領導品牌,MSI 自豪地宣布推出由 AMD Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT 和 Radeon RX 6650 XT GPU 提供支援的新顯示卡系列,提供最新的圖形功能、先進的電路板設計和優秀的散熱技術。 新推出的顯示卡利用突破性的 AMD RDNA 2 遊戲架構,包括流程優化及軟體和韌體增強,並提供高頻寬、低延遲的 AMD Infinity Cache 內存技術和超快的 18Gbps GDDR6 記憶體。同時還支持 Microsoft Windows 11 和 Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)、即將推出的 AMD FSR 2.0iii 和 AMD Radeon Super Resolutioniv 升級技術,以及其他提供視覺震撼、高刷新率的優異遊戲體驗。 #圖= MSI 新的 MSI Radeon RX 6950 XT、Radeon RX 6750 XT 和 Radeon RX 6650 XT GAMING TRIO 系列顯示卡中包含了我們一流的散熱 DNA。 GAMING 系列繼承了標誌性的 TRI FROZR 2 和 TWIN TROZR 8 散熱解決方案,分別採用三風扇和雙風扇設計。這些冷卻器的關鍵是獨特的 TORX FAN 4.0,它使用成對的風扇葉片與外環設計鏈接結合在一起,將氣流集中到下方的升級散熱器中,以實現最大的冷卻效率。大型鍍鎳銅底座顯著改善了 GPU 和記憶體模組的散熱(僅在 Radeon RX 6950 XT GAMING TRIO 系列上可用)。氣流控制設計改善了通過散熱器的氣流動態,從而改善散熱效果和更安靜的聲學效果。此外,Mystic Light 裝飾在顯示卡的外部,透過 Mystic Light Sync 和 Ambient Link 與 PC 的其他組件同步照明,並皆可透過 MSI Center 軟體控制。 MECH 系列新加入了採用 MSI Radeon RX 6750 XT 和 RX 6650 顯示卡的型號,現在透過 MSI 廣受好評的 TORX FAN 3.0 進行了增強。以效能為中心的 MECH 設計保持了完成手頭上任何任務的基本要素,無論是娛樂還是工作。強大的冷卻系統、強化的髮絲紋飾面背板和堅固的工藝美學使 MECH 卡適用於任何 PC 架構。 MSI Center獨家軟體套件透過方便操作使用的程序,加強使用者體驗。例如,Frozr AI Cooling 將連接到相容的 MSI 主板系統風扇統一起來,以對 GPU 散熱變化做出反應。 MSI AFTERBURNER MSI Afterburner 是全球知名度最高、使用最廣泛的顯示卡超頻軟體。它提供對顯示卡的完全控制,並讓使用者能夠隨時監控關鍵系統指標。Afterburner 為流暢的遊戲體驗提供了免費的效能提升,高幀數提供更順暢的遊戲體驗。 全新MSI AMD Radeon RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/6650 XT 顯示卡2022年5月11日上市.
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華擎科技發表AMD Radeon™ RX 6950 XT/ Radeon RX 6750 XT/ Radeon RX 6650 XT全系列新顯示卡,專為稱霸遊戲打造
全球主機板、顯示卡與迷你電腦領導廠商華擎科技(ASRock Inc.),發表基於AMD Radeon™ RX 6950 XT、AMD Radeon RX 6750 XT和AMD Radeon RX 6650 XT GPU的全新OC Formula、Phantom Gaming和Challenger系列產品。 新顯示卡利用突破性的AMD RDNA™ 2遊戲架構,包括流程最佳化與軟體和韌體增強,並提供高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache™快取技術和超高速18Gbps GDDR6顯示記憶體。它們還支援Microsoft Windows 11和Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX™超級解析度(FSR)、即將推出的AMD FSR 2.0i 和 AMD Radeon超級解析度(RSR)升頻技術ii,以及其他提供視覺震撼、高螢幕更新頻率的高級功能遊戲體驗。 此外,華擎 Radeon RX 6000系列顯示卡還支援各種獨家功能,如條紋環形扇、超貼合熱導管、金屬中框、金屬背板和Polychrome SYNC技術,提供出色的散熱效率、堅固的結構、精美的ARGB LED燈效和時尚的外觀設計。憑藉這些頂級規格和獨家功能,華擎Radeon RX 6000系列顯示卡可以充分滿足遊戲玩家的需求,全面提升他們的遊戲體驗。 全新旗艦華擎Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB顯示卡達到驚人的 2495MHz加速頻率iii!華擎全新設計的條紋環形扇以其條紋扇葉和環形結構進一步強化氣流。此外,還保留了原本OC Formula的特點,包括21相供電架構,為GPU提供更穩定的電力,而全金屬外殼設計搭配三風扇散熱系統,提供出色的散熱效率。內建ARGB LED也能與支援Polychrome SYNC的華擎主機板同步燈光效果,讓用戶自定義燈光效果。總體而言,華擎Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB顯示卡相比原設計引入了更多新元素,進一步提升遊戲玩家的4K遊戲體驗。 高階的華擎Radeon RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡提供高達 2623MHz的加速頻率iii,並配備超高速18Gbps 12GB GDDR6顯示記憶體。此外,Phantom Gaming 3X三風扇散熱系統搭配定制的條紋軸流風扇、導流鰭片和超貼合熱導管,大大提高了散熱效率。時尚的金屬背板加強了結構並能防止電路板彎曲,ARGB風扇和ARGB LED面板搭配Polychrome SYNC軟體工具,允許用戶自定義燈光效果。這些獨特的賣點、炫酷的黑色和紅色配色方案以及出廠預設超頻,讓華擎Radeon RX 6750 XT Phantom Gaming D 12GB OC顯示卡完全滿足1440p遊戲需求。 面向主流用戶的華擎Radeon RX 6750 XT Challenger Pro 12GB OC顯示卡實現了高達2618MHz的驚人加速頻率,並配備超高速18Gbps 12GB GDDR6顯示記憶體。三風扇散熱設計搭配獨特的條紋軸流風扇提供出色的散熱效果,時尚的金屬背板能加強結構並防止板彎曲,超合金顯卡料件為長時間運作提供穩定性。這些有用的功能,加上出廠預超頻的GPU頻率設定,使華擎Radeon RX 6750 XT Challenger Pro 12GB OC顯示卡成為同級產品中的優質選擇。 華擎Radeon RX 6650 XT Phantom Gaming D 8GB OC顯示卡提供高達 2694MHz的加速頻率iii,並配備超高速17.5Gbps 8GB GDDR6顯示記憶體。配備Phantom Gaming 3X三風扇散熱系統,提供出色的散熱性能,條紋軸流風扇、導流鰭片和超貼合熱導管大幅提升散熱效率。此外,時尚的金屬背板可以加強結構並防止板彎曲。ARGB風扇和ARGB LED燈板,結合Polychrome SYNC軟體,讓用戶可以完全自定義和控制自己的燈光效果。有了這些獨特功能,加上搶眼的黑紅配色以及出廠預超頻的GPU頻率設定,可說華擎Radeon RX 6650 XT Phantom Gaming D 8GB OC顯示卡是為了1080p遊戲玩家量身打造。 主流的華擎Radeon RX 6650 XT Challenger D 8GB OC顯示卡提供高達 2669MHz的GPU加速頻率iii和超高速17.5Gbps 8GB GDDR6顯示記憶體。配備雙風扇散熱器、獨有的條紋軸流扇和超貼合熱導管,提供更好的散熱效果。金屬背板強化結構,高品質超合金顯示卡料件提讓長時間運作更穩定,出廠預設超頻設定提供更好的性能。這些實用設計,讓華擎Radeon RX 6650 XT Challenger D 8GB OC顯示卡能夠更好地滿足系統商和主流用戶的基本需求。 *產品規格若有後續變更,將不會另行通知。
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勇者無敵!華碩全新AMD Radeon RX6000顯示卡勁勢登場,囊括RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT與RX 6400系列
華碩今推出多款全新AMD RX6000顯示卡,包括:「ASUS TUF Gaming Radeon RX 6950 XT」、「ROG Strix Radeon RX 6750 XT」、「ASUS Dual Radeon RX 6750 / 6650 XT」,以及「ASUS Dual Radeon RX 6400」與「Phoenix Radeon RX 6400」,規格從入門至高階應有盡有,滿足不同玩家需求,在征戰中立於不敗之地! 擁有優異空冷效能的ASUS TUF Gaming Radeon RX 6950 XT,搭載2.9-slot散熱器,可透過MaxContact技術提供強大散熱,搭配三組最新軸向式風扇與0dB技術,能使顯示卡在輕度負載或閒置時保持靜音。承襲TUF Gaming系列硬派設計,護蓋由堅韌金屬製成,底部除有強化背板保護,具備可加速散熱的通風口與不鏽鋼I/O擋板;再加上內建雙BIOS開關,可自行選擇效能或安靜模式,使用更隨心所欲;此外,機殼上的TUF Gaming標誌還可透過Aura Sync技術與相容電腦設備的RGB燈效同步,展現一致外觀與玩家獨有風格。 具備一流效能與絕佳散熱的ROG Strix Radeon RX 6750 XT,同樣採用2.9-slot散熱器、內建MaxContact技術、三組升級版的0dB軸向式風扇,以及雙BIOS開關;搭配FanConnect II接頭,可同步連動GPU溫度與機殼風扇,達最佳冷卻效果;外觀設計亦毫不妥協的ROG Strix Radeon RX 6750 XT,不僅擁有RGB燈效綴飾的護蓋,並相容所有Aura Sync組件;背板部分,除提升外觀與穩定性,右側通風口還可幫助散熱,維持系統運作;不鏽鋼I/O擋板與強化金屬框架則能為Super Alloy Power II頂級組件提供卓越耐久性,讓顯示卡更加完善,是電腦組裝中不可或缺的關鍵要角。 可彈性安裝於任何小型電腦的ASUS Dual Radeon RX 6750 XT,精巧機身內蘊強大效能;其中兩組採用雙滾珠軸承的軸向式風扇,可將氣流直接導向發熱源,並在GPU溫度達55°C以下或執行低負載任務時停止運轉,提供安靜作業空間;顯示卡護蓋頂部除有精緻燈條點綴,強化背板亦提供簡約外觀與保護功能,搭配獨家全自動製程技術與144小時測試過程,還能大幅提升產品品質,再加上令人心動的親民價格,將成為玩家心目中超值首選。 集結使用者渴望所有中階機種的必備效能,ASUS Dual Radeon RX 6650 XT內建雙滾珠軸向式風扇,可提供傑出散熱,在低負載時維持靜音;全自動製程技術,能確保優異耐用性和使用壽命。時尚且低調的護蓋設計讓電腦看起來更加俐落有型;保護背板和不鏽鋼I/O擋板,則能維持顯示卡穩定運作發揮最佳效能,全力助攻玩家,如虎添翼。 ASUS Dual和Phoenix Radeon RX 6400顯示卡,皆經過最佳化,可為主流1080p遊戲裝備提供物超所值的全新選擇。其中ASUS Dual Radeon RX 6400採用兩個具有阻隔環的軸向式風扇,可將氣流直接導向散熱器;0dB技術能在顯示卡達到52°C以下時停止風扇運轉,打造寧靜使用空間;而鋁製背板除可使顯示卡更加堅固,為系統帶來吸睛的拋光效果,搭配細膩燈效,亦讓護蓋上的幾何線條增添風采。 儘管配備精簡單風扇,且無鋁製背板及燈光效果,但Phoenix Radeon RX 6400採用與ASUS Dual Radeon RX 6400類似設計;同時透過獨家全自動製程,以及嚴格的144小時測試程序製造,確保開箱後就能立即運作,並經得起時間考驗!
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平民大眾顯卡新寵、399美元就能入手,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G顯示卡開箱實測
Radeon RX 6650 XT身為本次AMD新一輪顯卡更新中的小兒子,除了主打效能不僅比RTX 3060更強,就連玩家關心的價格方面也做了更親民的定價,只要399美元就能入手,比起對手等於便宜100美元,很明顯的就是想要挑戰成為新一代全民神卡。 這次小編除了在前一篇文章中提到有關AMD這次的三款RX 6x50 XT系列的各項特色之外,也開箱了最頂階的RX 6950 XT與其效能表現,接下來就讓我們來一起瞧瞧RX 6650 XT這款小兒子的實際性能為何?本次入手技嘉推出的Radeon RX 6650 XT EAGLE 8G,來開箱囉! 第一眼看到彩盒包裝的部分則是維持原先AMD Radeon與EAGLE這一系列的設計風格,不過右下角的型號標示則是直接秀出了這款顯示卡可是最新版的RX 6650 XT喔! 開箱後可以看到顯示卡本體,這片GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE使用灰中略帶一些藍色的方正外觀設計,並在表面上進行了髮絲紋處理器,為產品增添更多細節,不過這張卡片不具備任何RGB燈效元素,包含右上角使用壓克力材質EAGLE商標也同樣沒有燈光功能,算是選擇走一個低調內斂的風格,對於喜歡無光害的朋友倒是很合適。 雖然外觀比較樸素,不過卡片最重要的散熱上還是足夠用心的,使用技嘉最招牌的「正、逆、正」旋轉的三風扇設計,能夠減少風扇之間的風流干擾,達到增強風壓的效果,配合刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉,為顯示卡引進充足的氣流。 內部的散熱器為了達到更好的導熱效率,將純銅熱導管進行加工壓平,再以直觸式的方式與晶片貼合,從而獲取更大的熱源接觸面積,另在同樣也是熱源之一的VRAM區域也有額外加裝大面金屬底板來協助將熱量傳遞到熱導管上,避免廢熱的堆積。 此外,顯示卡尾端還加入了「SCREEN COOLING」散熱設計,藉由在顯示卡尾端的背板上進行鏤空處理,讓與熱量進行交換後的風流能夠直接排出顯卡,防止熱氣逆流,達到更為理想的散熱能力。 最後為了確保顯示卡能夠在高負載的環境下經久耐用,GIGABYTE RX 6650 XT EAGLE 8G的風扇軸承使用了石磨烯潤滑油,不僅能夠讓壽命比一般油封軸承高出2.1倍,達到媲美滾珠軸承的耐用程度,運轉時也更為安靜,配合自動低溫停轉功能,為玩家創造安靜、穩定的使用體驗。 新的顯示卡自然是要搭配的新的處理器,本次實測使用Ryzen 7 5800X3D來與顯示卡進行搭配,同時配合AMD官方的建議,開啟SAM功能,來讓處理器直接讀取顯示卡的資料,以獲得最佳的運算效率。另外,小編也使用RTX 3060來進行對比,期間為求公平性,Resizable Bar功能(NVIDIA版的SAM功能)將會保持開啟狀態。 處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme(X570晶片組) 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GB*2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T Toughpower 1200W 在基本的3DMARK測試中,RX 6650 XT不論是DX11的Fire Strike還是DX12的 Time Spy,表現上都要超越RTX 3060,只有光追的Port Royal小輸400分,不過RX 6650 XT效能還是距離RTX 3060 Ti有段距離,所以還是別貪心想要越級打怪了XD。 遊戲的實戰的部分,所有的遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、解析度縮放等干擾FPS發揮的選項,倘若遊戲有提供光線追蹤、FSR或DLSS,則均調整到最高畫質模式。 RX 6650 XT在遊戲效能的表現確實有著讓人眼睛為之一亮的地方,在《刺客教條:維京紀元》、《極限競速:地平線》中,1080P解析度居然可以超出RTX 3060達到20FPS之多!不過這差距會隨著解析度的提升而減少,在2160P解析度的時候,兩者就基本沒有差別了,推測可能在於2160P的負載太大,運算性能已經遇到瓶頸有關。 然而也並非所有的遊戲都是RX 6650 XT獲得大幅的勝利,像是《極地戰嚎6》因為較複雜的光追元素,RTX 3060便在1080P解析度的時候超越RX 6650 XT約10FPS,到了2160P的時候,遊戲對記憶體的需求已經超過8GB,這使得RX 6650 XT的FPS僅剩20張,反而RTX 3050因為有12GB記憶體的關係,FPS還能保持在50張上下。 創作者測試方面,RX 6650 XT在Photoshop有著比較高的成績,但畢竟Photoshop主要是依賴處理器,所以差距僅有6%,可能較難在體感有明顯得感受;相反的RTX 3060對於Premiere Pro有專屬核心的關係,769分的成績比RX 6650 XT的657分要高出17%。 從上面的測試可以看到,RX 6650 XT的效能在遊戲中能夠有著極為亮眼的成績,能夠輕鬆涵蓋絕大多數1080P和1440P解析度下的遊戲需求,甚至在部分遊戲中還能大幅超越RTX 3060,再加上便宜近3,000元的官方定價,都讓RX 6650 XT散發著誘人的CP值,相信成為一大主流的顯卡應該是指日可待! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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輾壓RTX 3090不在話下、效能/省電/價格一次滿足,AMD Radeon RX 6x50 XT系列升級亮相 ft. MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio
AMD推出新版顯示卡,一口氣為中、高階電競市場帶來三張全新的Radeon RX 6x50 XT系列顯卡,分別為RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。結合上個月發表的「地表最快遊戲處理器」Ryzen 7 5800X3D、Smart Access Memory (SAM)、FSR等一系列技術,不僅提供了玩家不論是在組裝花費、省電、遊戲FPS等方面都比同級NVIDIA的顯示卡更具競爭力,也讓A+A+A(3A)平台成為極致遊戲體驗的首選! 既然推出了新品,那當然也得來驗證一下新顯卡效能是否真如官方宣傳的那樣「香氣四溢」!這裡也透過第一時間入手的微星Radeon RX 6950XT Gaming X Trio為大家進行一系列相關實測,咱們往下看就知道威力有多強大了~ 為了有別於既有的Radeon RX 6000 XT系列,新的RX 6x50 XT系列在官方預設的視覺和外型上都進行了微調,整體配色從原本的黑+銀改為了全黑色的風格,其中Radeon RX 6950 XT維持著三風扇和2.5 Slot厚度設計,RX 6750 XT從原本的雙風扇變成了三風扇,從官方的設計圖來看,尺寸和RX 6950 XT差不多,至於RX 6650 XT則是從單風扇升級為了雙風扇。 RX 6x50 XT系列是RX 6000系列的升級版,製程工藝採用7nm的RDNA 2架構晶片,核心頻率、GDDR6記憶體頻率等都向上調高,在RX 6000系列上做了全面性的強化。另外,為增加Radeon RX6000系列的產品線版本,也讓玩家可以有更多選擇,接下來除了讓RX 6650 XT取代RX 6600 XT之外(直接晉級),中高階定位上等於多了2款新的選擇,不僅填補了原本RX 6900 XT的更上一階空位,也讓6800、6700中間原本的性能空缺補齊,一舉囊括玩家對顯示卡定位的所有需求。 AMD此系列最高階的Radeon RX 6950 XT目標是成為「4K解析度下最具CP值的電競顯卡」,預設核心基礎頻率從原本的2015 MHz提升到了2100 MHz,提升約4%,16GB的GDDR6記憶體經過超頻後,總傳輸速率從512 GB/s來到575.5 GB/s,提升了12%,搭配128 MB的Infinity Cache技術,可以讓資料傳輸效率達到驚人的1793 GB/s! Radeon RX 6950 XT在整體效能足以和RTX 3090、RTX 3090 Ti媲美,但所需功耗(TBP)只要335W,TGP更只有284W,比RTX 3090的350W、RTX 3090 Ti的450W要來的更低,這也代表了Radeon RX 6950 XT擁有更好的「每瓦效能」。同時Radeon RX 6950 XT的定價更只要1,099美元,與RTX 3090起跳價就高達1,730美元相比,Radeon RX 6950 XT「CP值」更是佛心到不行,如果對上RT 3090 Ti的1,999美元更是接近一半的價格而已。 Radeon RX 6750 XT則是將RX 6700 XT的核心時脈從2424MHz提升到2495MHz,並配備12GB的GDDR6記憶體和96MB的Infinity Cache,能夠帶來1326 GB/s的總記憶體傳輸效率。 由於Radeon RX 6750 XT主要是滿足2K解析度下遊戲需求,因此競爭對手主力則是鎖定RTX 3070這個區段,Radeon RX 6750 XT的定價只需要549美元,而RTX 3070的起跳則為718美元,相當於相差約台幣5,000元。 至於主打入門級市場的Radeon RX 6650 XT算是Radeon RX 6600 XT的強化版,用於滿足1080P極限畫質下的遊戲體驗,核心頻率從2359 MHz提升到了2410 MHz,並配備8GB 128bit GDDR6記憶體與32MB的Infinity Cache,能夠帶來469 GB/s的有效記憶體頻寬。 若從規格來看,雖然RTX 3060在記憶體容量和速度上都高出Radeon RX 6650 XT一截,但如果把「效能」和「價格」這兩項因素考量進去的話,那顯然RX 6650 XT佔據優勢。光是根據官方的數據,Radeon RX 6650 XT效能就算不開啟Smart Memory Access(SAM)功能,遊戲的FPS值也能大幅超越RTX 3060+Resizable Bar(NVIDIA版本的SAM功能)的成績,更不用說卡片售價還只要399美元,比起要價500美元的RTX 3060顯然更強而且還更划算。 除了發表新產品,做為一家包辦處理器和顯示卡產品的廠商,AMD也向大家展示自己所佈下的一盤大棋!相信大家都知道AMD在Radeon RX 6000系列發表的時候,帶來了Smart Access Memory(SAM)技術,能夠讓處理器直接存取顯示卡的資料,省去過往需要先將資料存放在系統記憶體RAM的步驟,達到更高的處理效率。 由於SAM技術降低了處理器和顯示卡對於RAM系統記憶體的依賴,所以理論上此功能對於顯示卡和處理器的「快取」的依賴性就變得更高,否則來不及的資料最終還是只能丟回RAM中,換言之「快取容量」成為了SAM技術在效能提升上的一大關鍵。 而提到了快取容量,相信大家應該已經想到了不久前上市的Ryzen 7 5800X3D,利用3D V-Cache技術,讓處理器擁有96MB的超大容量快取,這對於SAM技術來說可以說是如虎添翼,AMD使用Ryzen 7 5800X3D配上SAM技術後,遊戲的性能最高可以提升14%之多! 其實從Ryzen 5000的Zen 3架構、RX 6000系列的Infinity Cache到Ryzen 7 5800X3D的3D V-Cache,我們不難發現AMD產品一大技術重心放在快取的利用上,透過更大容量的快取不僅提升了資料的處理效率、也提高了整體的效能,透過這次Ryzen 7 5800X3D搭配SAM技術,便是向我們揭示A+A+A平台垂直整合下的得天獨厚優勢。 硬體之外,ADM也帶來新的軟體功能,原先只優先開放給RX 5000系列的Radeon Super Resolution(RSR)將完整支援RX 6000家族上,此功能可以將低解析度的畫面進行提升,讓玩家能夠在幾乎不犧牲畫質的前提下,獲得更流暢的遊戲體驗,玩家只需要更新AMD Software :Adrenalin Edition驅動之後,便能在管理程式的「圖像設定」將Radeon Super Resolution選項開啟,之後玩家只要進到遊戲中,將解析度調低即可,相當的簡單易用。 最後AMD也再一次預告了FSR 2.0功能,新的2.0版本能夠在不需要機械學習核心(ML)的前提下,實現「時間分析」功能,透過比對前後畫面的差異,在保有提升FPS值的優點下,還能夠讓遊戲畫面變得更為精緻,目前確定《死亡循環》(Deathloop)這款遊戲將會在5月12日率先對應,這部分就讓我們拭目以待吧! 看過了前面有關新系列顯示卡的各項特色介紹之後,當然也來瞧瞧實際的本體囉!本次入手的是微星所推出的Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio,外型延續這個微星招牌的霸氣稜角設計,正面中央也黑色為主色搭配在四個邊角以銀色做為配色,電競必備RGB元素則是以「龍爪」的造型放置顯卡中央風扇的對角處,讓卡片更具細節看點。 由於Radeon RX 6950 XT屬於RX 6900 XT的小幅超頻版,功耗上並沒有大幅度的增加,卡片尺寸也繼續保持在最多2.5 Slot的厚度,包括重量上也相應的獲得控制,廠商端也都有外加一層金屬抗彎的背板來強化承重能力,另外,這款MSI版本的包裝中還額外贈送一支顯示卡支架,減少長期使用後發生卡片、插槽受力彎曲的風險。(給MSI點個讚!) Radeon RX 6950 XT是最高級的顯示晶片,散熱也是馬虎不得,Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio使用微星自家的TRI FROZR 2散熱技術,三顆TORX FAN 4.0風扇透過將葉片倆倆合併的方式,實現更為集中的風流與風壓,讓氣流能夠直達散熱器底部,散熱效果更強化。 同時為了降低顯示卡風扇在高速運轉下所產生的風流噪音,顯示卡特製的波浪2.0散熱鰭片能夠消除風流穿越散熱器所產生的諧波,降低玩家在激烈遊玩時受到不必要的干擾,算是把散熱的問題點都考量到了。 至於散熱器內部,微星刻意在晶片的貼何處將熱導管加工成為方形,讓其能夠以最大面積貼合晶片,達到更好的熱量傳導效率,再配合顯卡尾端開闢的導流開孔,幫助熱風直接從顯卡排出,避免熱風發生逆流並阻止熱量的堆積,為顯示卡創造良好的效能釋放環境,陪伴玩家一同在遊戲的精神時光屋裡長時間全力抗戰,玩再久也不用擔心散熱相關的問題。 終於到了驗證效能的時刻了,基於能夠完美發揮Radeon RX 6900 XT的實際效能,小編採用了最新的Ryzen 7 5800X3D以及X570S與DDR4-4000 16GBx2記憶體,一起配上手上這片MSI Radeon RX 6950 XT Gaming X Trio來做實測,測試過程將全程開啟AMD SAM功能,並同樣的以RTX 3090作為對照組在同一平台上試試看兩者的效能差異,到底RX 6950 XT在效能上是否能夠凌駕於RTX 3090之上嗎?測了就知道! 首先在最基本的3DMARK中,Radeon RX 6950 XT在針對DX11的Fire Strike系列這三項測試有著比較高的成績表現,最高分可以來到4.2萬分,對比RTX 3090的成績可以看到都呈現一面倒的狀況,差距幅度也不小,光是Fire Strike第一項就超過了4,000分、有約11%的差距,在Fire Strike Extreme與Ultra的部分也分別有3524分(約15%)、1,721分(13%)的差距,RX 6950 XT的表現著實令人眼睛為之一亮。 至於DX12的Time Spy系列這兩項則是保持領先,RX 6950 XT獲得高達19,565分的成績比RTX 3090的18,542分要高出約5.5%,而Time Spy Extreme則是以9,395分、略略贏過RTX 3090的9342分,從3DMark的實測表現的確可以得知新出爐的RX 6950 XT確實擁有強大的效能。 遊戲實戰上,所有的遊戲一律設定在最高畫質設定,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS值的功能,倘若遊戲支援可調整強度的光線追蹤、FSR或DLSS功能,則全數調整到最高畫質模式。 首先在《刺客教條:維京紀元》這款不支援光追、FSR、DLSS內容,但又極度吃重硬體效能的遊戲中,AMD平台展現出極為驚人的成績表現,1080P解析度下達到了165 FPS,對比RTX 3090僅115 FPS,等於是超前了43%(差距50 FPS),兩者彷彿是兩個不同世代的產品在比較(笑),而且這樣的優勢哪怕是到了1440P也依然持續,132:101 FPS、差距也達近31%(差距31 FPS),即使將解析度拉高至4K的2160P模式下,AMD平台仍以80 FPS超越了RTX 3090的67 FPS、領先了將近20%。 測試場景換到支援光線追蹤的《極地戰嚎6》,RX 6950 XT仍舊以小幅度領先的狀態直接輾壓,不論是在1080P、1440P或2160P解析度下,RX 6950 XT大概都保持著約7 FPS的差距。看來3A平台對AMD的SAM和Ryzen 7 5800X3D大容量快取技術也有助於同為3A成員的Radeon RX 6950 XT在效能上的表現,在較高負載處理器效率上可以有更優異的成績,即便是在更高的解析度下也同樣能展現更佳的效能。 另外,支援光追的賽車遊戲《極限競速:地平線》在整體的結果上和《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元》類似,AMD平台在各種解析度下的FPS值都能遠超對手。從下面的數據圖中可以發現,1080P下的成績就領先了RTX 3090有40 FPS、約34%的大幅差距,1440P下也有33 FPS、31%的差距,甚至是4K都還有19 FPS、24%的領先,根本就是近乎直接輾壓的成績了。 然而《極限競速:地平線》本身並不支援FSR、DLSS的順暢度調節功能,此時AMD的RSR功能就派上用場了,這項功能是將較低解析度的畫面進行放大處理,讓玩家即使用較低解析的設置遊玩,也能保有相當程度的畫質體驗,加上由於RSR功能本身不參與遊戲本身的物理運算,所以理論上任何遊戲都能適用。 最後來看一下雙方的功耗,這裡透過AIDA64 Extreme進行GPU的燒機測試,RX 6950 XT瞬間最大功耗僅375W,反觀RTX 3090則是突破400關卡達到419W,若是從平均功耗來看的話,兩者相差也近100W(309W對比394W),若把平台的其他設備所需電力以及電源供應器的轉換效率都納入考量,採用RX 6950 XT的話,一組850W電源供應器算是綽綽有餘了,或是使用RTX 3090,還得往上加個100W比較妥當,也就是選擇1000W的電供基本上是跑不掉了。 這樣的差異等於除了電費的負擔會加重外,硬體本體的預算也得要往上加才行。 全新登場的3款AMD RX 6x50 XT顯示卡,顯然透過了AMD的強化加持後再度蛻變成功,從本次的測試數據上可以看到,新一代的AAA(3A)平台挾帶著具備3D V-Cache大型快取與SAM技術,以及新推出的Radeon RX 6950 XT顯示卡搭配下,不僅在遊戲上面展現了堪稱輾壓式的效能表現,功耗還獲得更好的控制,最重要的一點是,AMD平台的組裝費用要比對手更為低廉。 光是一張Radeon RX 6950 XT與RTX 3090之間的官方價差就達到630美元以上(1,099 VS 1,730)、相當約台幣1.8萬元的價差,在面對顯示卡價格回穩的這段時間,這價差已經足以讓玩家連同Ryzen 7 5800X3D與水冷都一起購足了(可能還有找),若是再把DDR5記憶體、電源供應器等設備算進去,差距就更大了。 除此之外,AMD更預告了即將推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,送出《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等遊戲,想要兼顧效能、預算以及功耗節能等需求的話,那除了入手AMD平台之外還有其他選擇嗎?小編真心建議,想要體驗極致遊戲體驗的順暢快感就不要再猶豫了,趕快把魔法小卡拿起來,一同加入「紅軍」的懷抱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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RTX 3080版本的貓頭鷹顯卡?!ASUSxNoctua RTX 3080曝光
御三家ASUS近年來與知名散熱大廠Noctua聯名合作推出了不少產品,如用上Noctua風扇的ROG RYUJIN II一體式水冷,又或者是先前開箱的,那充滿魔幻的貓頭鷹雙眼設計,還有那誇張厚度以及全速運轉依舊能維持絕佳的寧靜表現,讓小編還是相當印象深刻。 不過畢竟它本體依舊只是張RTX 3070,效能上要對應4K以上在一些AAA大作上可能會稍顯不足,即便預算無上限想組兩張,RTX 3070也不支援SLI(那厚度就算支援應該也是裝不了橋接器,而且主機板大概也塞不下XD!),以至於這類高階玩家無法感受到貓頭鷹的魅力,稍顯可惜。 而或許是評價不錯的關係,ASUS似乎聽到了高階玩家們的心聲,近期傳出ASUS將推出RTX 3080版本的貓頭鷹顯卡,外媒VideoCardz也曝光了外觀、規格資訊。 從外觀上來看,整體設計看似與RTX 3070版本沒甚麼太大差異,應該也是採用兩組Noctua NF-A12x25 120mm PWM風扇,正面看過去還是那充滿魔幻的貓頭鷹雙眼以及招牌性的木質配色塗裝,不過從前端以及背板就能看出散熱鰭片設計為了因應RTX 3080 GPU而有不小的改變,厚度據外媒表示有達到4 slot,沒意外或許跟RTX 3070版本的4.3 slot相同甚至更厚。 根據先前我們開箱ASUS RTX 3070 Noctua的經驗來看,或許這張RTX 3080 Noctua貓頭鷹版本在PCB版、散熱模組上可能與TUF Gaming版相同,除此之外,另一點有趣的地方是,這張ASUS RTX 3080 Noctua是採用10 GB版本的RTX 3080,而並非較新的12 GB,也代表RTX 3080 10 GB依舊有它的市場(畢竟比較親民),加上近期顯卡供貨開始回穩,價格也逐漸恢復正常,這次ASUS RTX 3080 Noctua應該是不會像先前一樣難搶也說不定...吧(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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拒絕承認挖礦割韭菜,NVIDIA遭美國SEC部門開罰550萬美元
持續約2年的缺卡荒在近期總算落幕(暫時?),而這段期間相信各位玩家已經見識過了市場上各種的噁心炒作,但這也讓顯示卡廠商賺得荷包滿滿,不過廠商這種炒短線的行為也引起了有關單位的注意,像是美國證券交易委員會(SEC)便對兩大顯卡晶片廠之一的NVIDIA進行開罰。 根據SEC的調查,NVIDIA在2017年,也就是早在RTX 30系列推出之前,就已經知道挖礦對於顯示卡的需求提高,卡片將會熱賣並使公司的收益激增,但公司並沒有據實向股東們報告亮眼的財報背後是由挖礦所衍伸的相關亂象所致。 Today we announced settled charges against NVIDIA Corporation for inadequate disclosures concerning the impact of cryptomining on the company’s gaming business. For more:— U.S. Securities and Exchange Commission (@SECGov) May 6, 2022 ▲美國SEC對NVIDIA進行了裁罰。 由於NVIDIA未明確交代收益增長的背後原因,SEC祭出了550萬美元(約1.54億台幣)的裁罰,對此NVIDIA拒絕承認他們有刻意隱瞞財務收入,但還是默默的上繳罰款(哈),外媒推測原因可能是要阻止SEC繼續更深入的調查,以避免面臨更為嚴厲的制裁,所以上演了「我沒錯,但我服從判決」的矛盾行為。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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