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ITX迎來新搭檔,超低功耗、極入門顯示卡—ASRock Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB開箱試玩
文.圖/Dante 2022-06-23 14:24:38
就在我們以為Radeon RX 6600應該會是AMD在FHD解析度下所給出的電競入門新指標時,在今年的CES 2022大會上,說是為了因應全球顯卡缺貨荒,竟又在入門級中推出一款入門等級、官方定價萬元不到的Radeon RX 6500 XT,但只是如此應該還不夠,在RX 6500 XT底下,再度推出RX 6400顯示卡,售價約為台幣5,000元左右,對預算有限的玩家來說,可說是一大福音。
但入門級中的入門顯卡,即使價格夠甜,但在實際使用上,是否真能滿足荷包不滿的玩家們呢?本次小編將透過ASRock AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,來為各位介紹這張初階再初階、入門再入門的顯示卡-AMD Radeon RX 6400。
記憶體一樣搭配4GB GDDR6,自從RX 6500 XT問世之後,就已見怪不怪,因此即使Infinity Cache依舊保持16MB,在FHD解析度下玩遊戲應該只能算堪用,甚至記憶體最大傳輸頻寬更降至128GB/s,區區16MB的Infinity Cache大概助力上會有限些;至於功耗則為53W,無須再另外接電源,便可直接透過PCIe供電,算是對部分採用舊PSU(或小瓦數電供)玩家的一個福音。(而這又不得不讓人疑惑,卡在中間的RX 6500規格會變成怎樣?)
I/O方面,設置了1組HDMI 2.1(具備VRR功能)、1組DisplayPort 1.4(擁有DSC功能),且搭載Multi-View功能,可同時接兩台顯示器使用,數位解析度最高提供7680 x4320,功耗則為前文所提的53W,搭配低瓦數電供的話(官方建議為350W以上),基本上接可容納於市面上九成九的ITX機殼內。
散熱模組方面,其單風扇設置具備0dB靜酷技術,在運轉負荷量過大時,風扇便會旋轉,直到顯卡溫度降低才停止旋轉,可為玩家們帶來安靜的使用環境。
◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi
◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G
◆顯示卡:AMD Radeon RX 6400、AMD Radeon RX 6500 XT
◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2
◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB
先看到GPU-Z的偵測資訊,RX 6400的確是與RX 6500 XT一樣採用6nm、Navi 24核心晶片,各項被調降的參數值都很清楚地列在上面,比方說兩者之間的ROPs/TMUs,TMUs就相差了16個,Shaders方面也有削減,記憶體方面雖同樣是搭載4GB GDDR6、記憶體介面也一樣為64-bit,但最大可達頻寬卻略有不同,RX 6400為128 GB/s;當然在時脈上的調整也是必然的。
兩張顯卡所對應的解析度皆為FHD,因此在3DMARK中,針對DX11測試的Firestrike系列,也略有落差,但RX 6400與RX 6500 XT在系列位階上就差了兩個身位,這也無可厚非,不過針對DX12測試的Timespy測試中,RX 6400的分數將近4千分,假設玩家們需要使用略高解析度來打Game的話,或許調降一點畫質會更好一些。
另外,因對應FHD解析度,因此小編本次的遊戲測試皆採用FHD解析度,並全程開啟SAM與FSR Ultra Quality模式,且按照最高畫質與光追來做評比。(圖表淺紅長條為RX 6400最高畫質、深紅長條為RX 6400預設畫質、灰色長條為RX 6500 XT最高畫質)
首先在《絕對武力:全球攻勢》這款比較不吃資源的遊戲中,兩者的落差並不明顯,看到淺紅色欄目長條,可以發現RX 6400所帶來的FPS相當高,假設調整至預設畫質(深紅色長條)的話,便有將近350張FSP的好成績;在最高畫質下的《火線獵殺:絕境》中,RX 6400有45張FPS的成績,調整至預設畫質(該款遊戲預設僅比最高畫質再低一階)之後,便有將近FPS及格線的成績。
雖說官方一直重申《暗黑破壞神II:獄火重生》並不那麼吃資源,但其實也不是那麼絕對,在畫質全開的FHD解析度下,雖RX 6400僅獲得了39.3FPS,不過值得一提的是,小編在實際遊玩之下,跑遍各大熱門場景,包含秘密母牛關卡、憎恨囚牢、毀滅王座等等,並沒有破圖或是遊玩不順的體感發生,雖說職業的技能表現、或是多人遊戲,FPS會有不同,但單人模式之下,即使畫質全開也能夠順暢遊玩D2R。
此外,3A大作遊戲測試方面,可以看到RX 6400在FHD解析度、畫面全開、光追啟動的情況下的表現都略顯吃力,《極地戰嚎6》甚至不到20FPS,但透過遊戲所預設的畫質之後,RX 6400便有達到FPS及格門檻的資格了,不過這邊要提醒玩家的是,《極地戰嚎6》與《刺客教條:維京紀元》系統針對測試平台配備的預設畫質,為中低等級(因VRAM不足),雖說這樣也是不影響劇情推演,但勢必得犧牲點畫面表現,但對預算有限的玩家來說,相對初階的配備在調整畫質之後,仍是有玩3A大作的條件。
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但入門級中的入門顯卡,即使價格夠甜,但在實際使用上,是否真能滿足荷包不滿的玩家們呢?本次小編將透過ASRock AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,來為各位介紹這張初階再初階、入門再入門的顯示卡-AMD Radeon RX 6400。
入門級別規格,TDP再創新低
由於RX 6500尚未現身,因此小編先讓RX 6400與RX 6500 XT作規格對比,兩者一樣採用6nm RDNA2架構、Navi 24晶片,但計算單元、光追加速器的數量皆僅有12個單位,相較之下又再往下砍了4單位,ROPs與TMUs則分別為32、48個(對比RX 6500 XT,TMUs減了16個)、Shaders更是從1,024個單位降至768個單位;時脈調整不意外的調低了,Game Frequency為2,039MHz、Boost最高可達2,321MHz。記憶體一樣搭配4GB GDDR6,自從RX 6500 XT問世之後,就已見怪不怪,因此即使Infinity Cache依舊保持16MB,在FHD解析度下玩遊戲應該只能算堪用,甚至記憶體最大傳輸頻寬更降至128GB/s,區區16MB的Infinity Cache大概助力上會有限些;至於功耗則為53W,無須再另外接電源,便可直接透過PCIe供電,算是對部分採用舊PSU(或小瓦數電供)玩家的一個福音。(而這又不得不讓人疑惑,卡在中間的RX 6500規格會變成怎樣?)
搭配ITX機殼使用,小卡、小機子也有新春天
ASRock AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB尺寸為162 x112 x39(mm),從型號來看,本卡將適用於ITX規格主機板,不過玩家們想用在ATX規格上其實也是沒問題的,因此在外型設計上就是單卡風扇的ITX小卡設計風格,包括除去了RGB燈效、金屬強化背板,正面採用單風扇散熱模組、無須外接12V PCIe電源,並搭配啞光黑與髮絲紋設計,讓整體看起來更加簡約俐落。I/O方面,設置了1組HDMI 2.1(具備VRR功能)、1組DisplayPort 1.4(擁有DSC功能),且搭載Multi-View功能,可同時接兩台顯示器使用,數位解析度最高提供7680 x4320,功耗則為前文所提的53W,搭配低瓦數電供的話(官方建議為350W以上),基本上接可容納於市面上九成九的ITX機殼內。
散熱模組方面,其單風扇設置具備0dB靜酷技術,在運轉負荷量過大時,風扇便會旋轉,直到顯卡溫度降低才停止旋轉,可為玩家們帶來安靜的使用環境。
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誠如前文所提,由於目前還沒看到RX 6500的影子,因此本次測試將透過RX 6400與RX 6500 XT的比較,來衡量RX 6400的效能與現階段顯卡定位,本次使用的測試平台規格如下:◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi
◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G
◆顯示卡:AMD Radeon RX 6400、AMD Radeon RX 6500 XT
◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2
◆SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB
先看到GPU-Z的偵測資訊,RX 6400的確是與RX 6500 XT一樣採用6nm、Navi 24核心晶片,各項被調降的參數值都很清楚地列在上面,比方說兩者之間的ROPs/TMUs,TMUs就相差了16個,Shaders方面也有削減,記憶體方面雖同樣是搭載4GB GDDR6、記憶體介面也一樣為64-bit,但最大可達頻寬卻略有不同,RX 6400為128 GB/s;當然在時脈上的調整也是必然的。
兩張顯卡所對應的解析度皆為FHD,因此在3DMARK中,針對DX11測試的Firestrike系列,也略有落差,但RX 6400與RX 6500 XT在系列位階上就差了兩個身位,這也無可厚非,不過針對DX12測試的Timespy測試中,RX 6400的分數將近4千分,假設玩家們需要使用略高解析度來打Game的話,或許調降一點畫質會更好一些。
另外,因對應FHD解析度,因此小編本次的遊戲測試皆採用FHD解析度,並全程開啟SAM與FSR Ultra Quality模式,且按照最高畫質與光追來做評比。(圖表淺紅長條為RX 6400最高畫質、深紅長條為RX 6400預設畫質、灰色長條為RX 6500 XT最高畫質)
首先在《絕對武力:全球攻勢》這款比較不吃資源的遊戲中,兩者的落差並不明顯,看到淺紅色欄目長條,可以發現RX 6400所帶來的FPS相當高,假設調整至預設畫質(深紅色長條)的話,便有將近350張FSP的好成績;在最高畫質下的《火線獵殺:絕境》中,RX 6400有45張FPS的成績,調整至預設畫質(該款遊戲預設僅比最高畫質再低一階)之後,便有將近FPS及格線的成績。
雖說官方一直重申《暗黑破壞神II:獄火重生》並不那麼吃資源,但其實也不是那麼絕對,在畫質全開的FHD解析度下,雖RX 6400僅獲得了39.3FPS,不過值得一提的是,小編在實際遊玩之下,跑遍各大熱門場景,包含秘密母牛關卡、憎恨囚牢、毀滅王座等等,並沒有破圖或是遊玩不順的體感發生,雖說職業的技能表現、或是多人遊戲,FPS會有不同,但單人模式之下,即使畫質全開也能夠順暢遊玩D2R。
此外,3A大作遊戲測試方面,可以看到RX 6400在FHD解析度、畫面全開、光追啟動的情況下的表現都略顯吃力,《極地戰嚎6》甚至不到20FPS,但透過遊戲所預設的畫質之後,RX 6400便有達到FPS及格門檻的資格了,不過這邊要提醒玩家的是,《極地戰嚎6》與《刺客教條:維京紀元》系統針對測試平台配備的預設畫質,為中低等級(因VRAM不足),雖說這樣也是不影響劇情推演,但勢必得犧牲點畫面表現,但對預算有限的玩家來說,相對初階的配備在調整畫質之後,仍是有玩3A大作的條件。
結語
在經過一連串的遊戲測試之後,想必各位玩家對RX 6400的能耐,心裡應該都有底了,但即使在規格方面,因為AMD商業策略的緣故,讓禪心劍法一砍再砍,使得RX 6400的表現並不是說極為亮眼,不過這或許是為了蠶食NVIDIA GTX 10系列的舊卡市場,讓玩家們有更多入門且划算的新選擇;另外,我們得注意到,RX 6400在ASRock所給的定位係以ITX機殼為主,那這樣說來的話,喜歡ITX的玩家、或是預算有限的玩家,僅需再多一筆5,000元台幣上下的錢,便可獲得CP值還算不錯的一張獨顯,對比內顯來說,何樂而不為呢?當然,其他廠家的AIC卡也是這種小卡設計,這點就需要看玩家自身對ITX容量的需求了,不過這也不是絕對,ATX機殼一樣可以用,關於這點,就端看玩家們在荷包與需求上怎麼衡量了,只不過以小編的想法來看,搭載ITX機殼或許會是個比較好的選擇。★快來追蹤/加入我們!!!
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