焦點
玩手遊「看15秒廣告影片拿獎勵」的地獄,家用主機、PC平台上的遊戲也將難逃此劫
文.圖/Dante 2021-07-02 11:03:08
關於廣告,我想我們都又愛又恨,有創意的廣告即便總長兩三分鐘,還是會津津有味地把它看完,甚至在看完時還會產生佩服的感覺,但至於那些爛大街的奇怪廣告,除了臭罵之外,還是臭罵。
但作為營利的一部份,廣告是無法避免的,Youtube、臉書等臉書平台會在影片播放時安插幾個廣告,突然打斷你的情緒,而手機遊戲更是誇張,想復活或是獲得一些特殊道具,都需要耐著性子把廣告看完,但誰叫免費遊戲的盈利手法就只有那麼幾個呢?或許我們早就見怪不怪了,但小編也因為這樣,憤而刪了好幾款手遊(笑)。
目前家用主機、PC平台上的遊戲,還沒受到這些廣告的侵犯,仍是淨土,不過好像也沒有什麼開心的本錢了,因為根據Axios報導,在不久的將來,家用主機與PC平台上的遊戲,或許就會像手遊一樣,突然就防不勝防的跳個廣告出來,你說這樣我們玩家怎麼活?
根據報導,有個由廣告公司Simulmedia所開發的平台:playerWON,在經過一年多的反覆測試之後,已與EA、騰訊的Hi-Rez工作室等達成協議,將在家用主機與PC平台上的遊戲開始推播影片類型的廣告,遊戲開發者可以直接透過playerWON平台,直接將廣告影片插進遊戲裡面,並且與手遊一樣的模式,可以讓玩家在看完廣告之後獲得部分特殊獎勵。
Simulmedia在研究中指出,每個玩家平均一天最多接受10則15至30秒的廣告影片,來獲得特殊獎勵,以便更加順暢地進行遊戲,並且也會更加願意玩下去,甚至加深其儲值意願,Simulmedia執行副總裁Dave Madden表示,投放由玩家控制遊戲中的廣告影片,其費用比品牌整合、大型廣告行銷等等還要便宜、划算。
從千禧年之後的月費制線上遊戲,開始轉型成免費遊戲之後,這種惡性循環好像就已經悄悄展開了,但當時並不會亂安插廣告影片在遊戲中,等到了手遊時代,廣告影片簡直是鋪天蓋地的瀰漫開來,可開發者不可能不盈利,因此這也是無可避免的手段,想要有更好的遊戲,玩免費遊戲的玩家就勢必得接受。
因此廣告影片的魔爪,伸向家用主機、PC平台上的遊戲,也是遲早的事,只不過手遊那套透過推播廣告影片來營利的商業模式,放到家用主機、PC平台上的遊戲後,再對比這個Simulmedia所開發的平台名稱:「playerWON」,是不是有點諷刺?或者說,Simulmedia平台以此「WIN」的過去式「WON」為名,以此來暗喻玩家勝利已是過去的事嗎?
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目前家用主機、PC平台上的遊戲,還沒受到這些廣告的侵犯,仍是淨土,不過好像也沒有什麼開心的本錢了,因為根據Axios報導,在不久的將來,家用主機與PC平台上的遊戲,或許就會像手遊一樣,突然就防不勝防的跳個廣告出來,你說這樣我們玩家怎麼活?
根據報導,有個由廣告公司Simulmedia所開發的平台:playerWON,在經過一年多的反覆測試之後,已與EA、騰訊的Hi-Rez工作室等達成協議,將在家用主機與PC平台上的遊戲開始推播影片類型的廣告,遊戲開發者可以直接透過playerWON平台,直接將廣告影片插進遊戲裡面,並且與手遊一樣的模式,可以讓玩家在看完廣告之後獲得部分特殊獎勵。
Simulmedia在研究中指出,每個玩家平均一天最多接受10則15至30秒的廣告影片,來獲得特殊獎勵,以便更加順暢地進行遊戲,並且也會更加願意玩下去,甚至加深其儲值意願,Simulmedia執行副總裁Dave Madden表示,投放由玩家控制遊戲中的廣告影片,其費用比品牌整合、大型廣告行銷等等還要便宜、划算。
從千禧年之後的月費制線上遊戲,開始轉型成免費遊戲之後,這種惡性循環好像就已經悄悄展開了,但當時並不會亂安插廣告影片在遊戲中,等到了手遊時代,廣告影片簡直是鋪天蓋地的瀰漫開來,可開發者不可能不盈利,因此這也是無可避免的手段,想要有更好的遊戲,玩免費遊戲的玩家就勢必得接受。
因此廣告影片的魔爪,伸向家用主機、PC平台上的遊戲,也是遲早的事,只不過手遊那套透過推播廣告影片來營利的商業模式,放到家用主機、PC平台上的遊戲後,再對比這個Simulmedia所開發的平台名稱:「playerWON」,是不是有點諷刺?或者說,Simulmedia平台以此「WIN」的過去式「WON」為名,以此來暗喻玩家勝利已是過去的事嗎?
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