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螢幕G-Sync Ultimate認證門檻突然放寬,是NVIDIA放水還是……?

文.圖/Dante 2021-01-19 10:56:23
2013時,NVIDIA發布了一種用於顯示器的獨家自適應同步技術—G-Sync,能使顯示器的畫面更新與GPU輸出的FPS保持同步,避免畫面撕裂、顫抖、黑影等狀況發生,但該顯示器必須支援G-Sync。

NVIDIA將G-Sync分為3個分支,分別為:

◆不具備G-Sync晶片與硬體模組的G-Sync Compatible:該技術以驅動程式讓NVIDIA系列顯卡能夠支援具備VESA Adaptive-Sync 顯示技術的顯示器,但功能比較陽春

◆具備G-Sync晶片以及硬體模組的G-Sync:也就是前述所提及的自適應同步技術

◆另外則是基於G-Sync上加上「G-Sync Ultimate」認證:意即支援G-Sync Ultimate的顯示器,不僅具備比G-Sync更強大的功能,包含高解析度、高更新率、擁有廣色域等,還能額外支援HDR 1000 nits以上規格

G-Sync為NVIDIA所開發的自適應同步技術,用於顯示器上,可避免畫面撕裂、畫面顫抖等情況發生。


在前幾天的CES 2021線上發表會上,NVIDIA宣布3款新電競螢幕已獲得G-Sync Ultimate認證,分別為ASUS PG32UQX、MSI Optix MEG381CQR、LG 34GP950G,其中除了ASUS PG32UQX有高達1400 nits外,Optix MEG381CQR與LG 34GP950G僅有HDR 600認證,嚴格說起來並沒有通過NVIDIA G-Sync Ultimate需要1000 nits的門檻。

ASUS PG32UQX(左)、LG 34GP950G(中)、MSI Optix MEG381CQR(右)。


那為什麼這2款電競螢幕竟然通過了G-Sync Ultimate認證呢?PC Monitors發現了NVIDIA偷偷修改了門檻,於CES 2019那時NVIDIA所發布的G-Sync Ultimate規格與現在NVIDIA官方網頁上所說的G-Sync Ultimate規格不太一樣,刪去了亮度達1000 nits的條件。(對比2020/11月與2020/12月的規格標示就能發現端倪)

玩家有發現什麼不一樣嗎?

被刪去的1000 nits亮度標準。


雖然NVIDIA並沒有完全透漏G-Sync Ultimate的所有規格,但玩家仍能以NVIDIA所宣布的部分規格來做為選擇螢幕的參考,而如今NVIDIA卻突然刪除了此一條件,除了通過G-Sync Ultimate認證的門檻下降之外,玩家們在螢幕選購抉擇上肯定也會更加猶豫,甚至感到質疑,因為即便是貼了一張G-Sync Ultimate貼紙,但卻在HDR的支援上從1000到400,落差極大,退一萬步來說,在以營利為目標的廠商眼中,同樣都可以達到G-Sync Ultimate最高標準,何必做到這麼高規格?

然而G-Sync Ultimate這張貼紙被NVIDIA主動調降身價,但卻不代表擁有HDR 1000的G-Sync Ultimate顯示器會有降價情況發生,可能會出現的,只有貼有G-Sync Ultimate的HDR 600或HDR 400在市場上以更甜美的價格大殺四方。


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