Gaming Solution / 電競部品

電競耳機怎麼選?除了外型你還應該考慮的因素、一文搞定(上篇)

文.圖/JC 2019-11-25 11:20:09
時序已進入11月,莘莘學子們已經進入課程軌道,開始邊讀書邊玩樂的好日子,而上班族們則是仍在努力的為未來打拼,僅能利用下班短暫的休閒時光玩一玩遊戲,抒發一下上班緊張的情緒。繼先前的鍵盤、滑鼠、螢幕等電競專題以後,本期將進入電競周邊產品的最終章,也就是電競耳機的部分。


何謂電競耳機?

到底什麼是電競耳機?電競耳機為何「電競」?想必這會是玩家在初次購買電競耳機時的最大疑問,「一般耳機或聽音樂的耳機不能玩嘛?」話也不是這麼說,但其實電競耳機和一般耳機最大的差別在於提供精準的聽音辨位能力。

因電競比賽而興起
電競耳機的興起最主要的關鍵點還是在於整個電競產業之所以繁盛的一環:電競比賽。既然說到電競比賽,就先來看看當前的電競比賽有哪些項目?最常見的就是像《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,射擊遊戲也是大宗,偶爾你也會看到賽車遊戲的比賽,最近比較興起的話題或許是自走棋也準備列入電競比賽項目中,至於手遊的電競比賽由於目前還在發展中,本文就暫且先不就該類型的遊戲本身做細部的說明了。

回頭來看,由於電競比賽的類型現階段來說仍以MOBA和射擊遊戲為最主要選項,因此,電腦周邊廠商們自然而然地也會根據這些遊戲類型設計相關的電競產品,舉例來說,如果是愛玩MOBA遊戲的玩家,在購買耳機前需要特別注意的是耳機本身對於聲音細節的處理,尤其在大團戰中,玩家必須要能準確聽到任何角色呼喊技能或招式聲音的來源、方向等等,這時候玩家即便不是買專門的電競耳機,而是用一般手機附贈耳機或是一般遊戲用耳機的話,也還是能有不錯的音效表現。但如果真要能準確辨別聲音的方向和來源的話,就必須選擇專業的電競耳機了。

電競耳機興起的最大關鍵在於相關遊戲大賽的舉辦,例如ESL、IEM等等,選手們使用的電競耳機往往會成為選購重點。(設計圖片,原圖來自ESL、IEM)


具備聽聲辨位能力
電競耳機相較於一般高階的音樂耳機或是手機耳機來說,最大的關鍵差異在於它們在聽聲辨位的能力上做最佳化,這個功能在射擊遊戲中尤其重要,因為在射擊遊戲的世界裡,耳朵是玩家的第二副眼,不管是前陣子火紅的大逃殺類型遊戲、還是競技類射擊遊戲,聲音一直都是最重要的關鍵因素,遊戲中的任何一個腳步聲、槍響聲、爆炸聲,甚至只是因槍枝、彈藥造成的環境音效等等,都是在射擊遊戲中能為玩家帶來敵人所在位置判定的關鍵點,其實這也和現實世界中特種部隊在攻堅時最重視聲音是一樣的。舉例來說,如果玩家有玩《虹彩六號》或是新的《決勝時刻:現代戰爭》的話,就會很快了解聲音在射擊遊戲中所佔的比例,部分時候甚至會比控槍準度還要更重要,這時候玩家使用的耳機能不能準確的提供聲音來源給玩家,很有可能就是勝負的關鍵所在。

電競耳機最重要的關鍵功能就是要能具備準確的聽聲辨位能力。


聲音方向和細節
文走至此,玩家們在試用電競耳機玩遊戲時,需要注意哪些聲音的細節來源呢?首先,基本的上下左右前後等方位一定要能清楚辨識,不管是樓上的腳步聲還是有人在你後方開槍,都要能準確辨識,雖然不是每一款遊戲在聲音的表現上都做到非常完美,但電競耳機在基礎上能夠彌補這樣的不足,進而提供玩家優於他人的聽覺。再者,距離也是一個很重要的觀察點,敵人在你身邊開槍和在遠處開槍,兩者的聲音要能有清楚的差異,玩家或許無法準確的判斷遠處敵人和自己之間的距離(畢竟每個遊戲不同),但要能知道大概距離有多遠(一般來說槍聲越悶代表越遠),才能先發制人的搶得克敵制勝的先機,別忘了剛才提到的,耳朵是射擊遊戲中玩家的第二副眼。

最後就是耳機本身針對細節部分的音質處理,這邊分為兩類,一是當玩家身處在大團槍戰中時,仍要能夠準確分辨槍枝聲音和爆破聲、甚至手榴彈被扔到自己腳邊的清脆落地聲等等,電競耳機面對這樣各種聲音混在一起的混雜聲要處理得宜,不能因為聲音同時出現而模糊。另一點即是實際的細節處理,當有敵人在身邊或樓上以蹲低或匍匐前進的姿勢移動時,電競耳機要能提供玩家細緻的音效,以便讓玩家能夠了解「樓上有人!」這件事,而且更重要的是耳機如果能夠讓玩家說出「樓上有三個人!」這樣的事實時,就代表這是一款非常優秀的電競耳機,因為它不只在聲音細節上處理得宜,同時在混雜聲和方位的處理也優秀。

電競耳機選購前須知

玩家們如果跟隨了近期專題的腳步,想必現在對於自己想要什麼樣的周邊產品在購買之前已經有基本的了解,在購買上也能按照自己的需求選購,而在選擇產品時也不會因為不懂相關的名詞誤入商家的話術陷阱。

電競耳機的選購方法其實大抵來說和各式周邊產品是相同的邏輯,不過有一重要關鍵點是在主觀性。耳機的主觀性相較於其他產品非常強,因為它不像其他的產品在使用上會有較客觀的狀況或數據做說明。畢竟聲音嘛~每個人聽到的本就不同,因此,雖然本文仍會就選購電競耳機的方法和注意事項做說明,不過強烈建議玩家們在購買前一定要到實際的店家攤位試聽,才能真的準確理解該電競耳機的特色所在,以及是否真的適合。

不過如果扣除每個人對於聲音表現要求這點的話,還是可以歸納出幾個重要的關鍵點供玩家做為購買前的注意事項,先從專有名詞的解釋來說。

單體大小:影響音質
單體是耳機發聲的控制元件,其大小一般來說以直徑來表示,單位為mm,通常直徑越大、音質表現會越好,大單體的好處在於聲音音場感會比較大,而且重低音的表現也會明顯,不過相對來說,聲音感度也會因為單體大、內部震膜面積變大而變重,同時,聲音的阻抗也會因為繞線較多的關係偏高,當然也是有單體大但是低阻抗的耳機。

單體是耳機發聲的控制元件,其大小一般來說以直徑來表示,通常直徑越大、音質表現會越好。


另外,單體有分動圈式、動鐵式、圈鐵式、靜電式等等,簡單快速說明一下,動圈式耳機一般來說就是直徑越大、聲音越好的例子,不過相對來說就會需要更高的阻抗,通常會比較能驅動;動鐵式單元體積就要小的多,所以最常見的就是在耳塞式耳機(或稱入耳式耳機),通常動鐵式耳機的腔體本身都比較長,這是因為動鐵式單元的特性所致,其震膜重量會隨單元直徑的增加上升,耳機長度也就因此增加了,不過好處是通常動鐵單元因為結構幾乎式密閉的容器,只需要很小的電流就可以驅動單元運作,因此,通常靈敏度都頗高,帶來的效果就是音樂在涮間的表現上會比動圈單元高一些。

響應頻率:一定範圍
響應頻率指得是耳機可以發出的聲音頻率範圍,範圍越大、能聽到的聲音細節就越多,其單位為Hz(1000Hz=1kHz)。理論上來說,耳機能夠提供的響應頻率當然是越大越好,但實際上人耳能聽到的範圍在20~20000Hz之間,這也是為什麼當玩家購買市面上的電競耳機時,普遍的響應範圍都落在這個區段之間,就一般遊戲甚至專業電競比賽來說,這樣的範圍也已經足夠。

而部分高階的音樂耳機有時會標榜提供更低或更高的範圍表現,雖然理論上人耳聽不到,但或許在聆聽的品質上還是多多少少會有些差異,即便在遊戲上較應用不到這一塊,但若有購買音樂耳機需求的話,響應頻率是個考量的要點之一。

電競耳機和音樂耳機的差別在這邊也可以感受的出來,因遊戲中的腳步聲、槍響聲、爆破聲的音效都有一定範圍的音頻,電競耳機會特別針對這些頻率做強化,讓玩家能夠更輕易的聽到這些聲音。但如果把這樣的耳機設定拿來聽音樂的話,表現或許就會有些差強人意,使用/購買前要注意。

阻抗:好推嗎?
阻抗是作為電競耳機選購時的一項重要指標之一,單位為「Ω歐姆」,也就是許多玩家會問的「推不推得動?」問題的關鍵參數考量,關係的是功率問題,簡單理解的話,阻抗越高、耳機本身受到的雜訊干擾越低,準確運作時聲音便會越乾淨,但這樣的電競耳機便會需要像是專門的音訊或是給PC電腦、家用遊戲主機這樣的機台使用,否則一般的智慧手機可能沒有足夠的輸出能夠推動,市面上的電競耳機普遍會落在30Ω以上,一般來說如果智慧手機線材連接埠支援的話也可以推動。但某些更高階的電競耳機甚至會有超過60Ω以上的需求,這類的電競耳機便不是針對一般手機而來,而且通常這類耳機還會提供音效卡或擴大器調整。

靈敏度:大不大聲
耳機的靈敏度直接影響的就是耳機容不容易發出聲音,高靈敏度的耳機較容易發聲。靈敏度的定義是當輸入1豪瓦的功率時,在頻率1000Hz時,耳機能夠發出的聲壓等級(聲音大小),就是該耳機的靈敏度等級,一般以dB/mW(分貝數/毫瓦)作為單位,其影響的效果簡單理解就是大聲與否,耳機靈敏度越高、其聲音在相同的功率下就會越大聲。一般情況下,靈敏度越高的耳機,可以顯示出來的聲音細節也越多,其音質的層次也越豐富,這和阻抗之間會有相輔相成的作用。

環繞音效
現階段主流電競耳機都會強調具備環繞音效功能,但到底什麼是環繞音效?跟立體聲有什麼關聯?常常看到5.1聲道、7.1聲道又是什麼意思呢?

先說環繞音效本身吧!環繞音效本身是聲音模擬技術的通稱,目的是為了讓聲音可以更接近人耳接收音訊的習慣,不同於人眼的視角大約坐落於眼前左右30度的範圍,聲音的感受是來自360度全方位的,同時也會因為遠近距離有不同的差異,即便眼睛看不到,但光是用耳朵聽也可以感知到聲音的方位和遠近,電競耳機中的環繞音效主要就是為了讓玩家在遊戲中可以達到這樣的音訊效果。

傳統上的環繞音效是利用增加喇叭的方式建構,但耳機因只有左右雙聲道,因此需要利用虛擬聲道的方式設定。


如果將這個情境應用在音響系統中,環繞音效要實現的話,至少需要兩個聲道作為循環軌道,也就是至少要有兩組喇叭,然而如果要能真正實現人耳對於立體聲的敏銳度,增加聲道的數量是最直接的辦法,所以在雙聲道以後又有了四聲道的出現,是藉由四組喇叭來模擬。後來的5.1聲道和7.1聲道又是什麼?其實最簡單的說法還是以增加喇叭數量最好理解,5.1聲道意味著六組喇叭、7.1聲道則是代表有7組喇叭。

然而,任何耳機都僅會有兩組耳罩,分別做為左右聲道來源,要實現5.1聲道甚至7.1聲道的話,最終都必須透過模擬的方式達成,也就是虛擬聲道。傳統上的物理5.1聲道或7.1聲道需要多個音響布置在四周進行發聲,以便營造出聲音環繞的效果,但因為耳機的空間有線,因此多半都還是會額外透過音效卡的控制,將音頻虛擬成7.1聲道音效,再傳入原本的雙聲道耳機中。對於實際的遊戲體驗來說,7.1聲道自然會比5.1聲道在聲音來源的判定上還要更加準確些,然而,有些遊戲可能本身就已經具備虛擬聲道技術支援的話,若玩家又再開啟虛擬聲道,則會造成聲音模糊,效果反而不佳,因此,遊玩遊戲前要先查明該遊戲是否已經自帶虛擬聲道功能而定。

音效卡有必要?
當玩家們花時間選購電競耳機時,也會慢慢發現,其實現在有越來越多的電競耳機開始採用USB連接埠作為接口,而非單純以傳統的3.5mm耳機孔為主,這個USB連接主要是為了要給音效卡使用的。

目前大多數的中高階電競耳機都有內置音效卡,以確保耳機的穩定性,傳統上3.5mm耳機孔無法達成7.1聲道,因它僅具備聲音的輸出功能,無法做額外的運算,因此,具備USB音效卡功能的電競耳機便在這時派上用場,USB電競耳機可以透過內建的音效卡和軟體最佳化實現虛擬聲道,相較之下就方便了許多。而另一個需要USB接頭的原因則是在於RGB燈效的設計,一般3.5mm耳機孔無法提供燈效所需的電源供應。

大多數比較高階的電競耳機都會內建USB音效卡,同時也會提供線控讓玩家可以自由根據需求開啟虛擬環繞聲道的功能。


那麼音效卡真的是必要的嗎?其實嚴格來說並不然,會提供音效卡的原因還是在於前文提到的虛擬聲道建構,然而當遊戲本身就已經支援或是玩家自己在開啟虛擬聲道後覺得聲音反而不真實的話,這時就沒有接上音效卡的必要性,直接使用3.5mm耳機孔即可,多數具備音效卡的電競耳機,其USB音效卡線材和原先的3.5mm耳機孔是分開的,當玩家真的想要開啟虛擬聲道時,才需要將兩者合而為一。不過,如果是為了追求RGB燈效的話,那麼還是需要接上USB音效卡,再者,如果想用廠商提供的軟體做細部音效調整的話,接上USB接口也可提供較完整的功能輔助,甚至部分USB音效卡也提供線控的功能,可以直接靜音麥克風或是調整耳機音量等等。

部分電競耳機甚至還會提供擴大器或等化器,方便玩家可以進一步直接調整音質。


無線勝有線嗎?
是否要選擇無線電競產品其實這個問題在近期的電競產品介紹中,也是玩家們最關注的問題之一。

目前的無線電競耳機主要都以2.4GHz頻段為主,並且需要搭配專屬的USB無線接收器,和電競鍵盤及滑鼠相同,而隨著無線連結的技術越加純熟,就一般使用狀況下,已經不太容易有掉線或延遲的問題,尤其若是高階電競耳機的話,這樣的問題更少見。不過,如果是專業的電競選手的話,為了追求穩定的比賽體驗和一致賽事公平性,仍舊會以有線的電競產品作為賽事專用設備。

一般電競耳機通常使用USB接收器作為無線連接的工具,不過也有部分廠商甚至會提供具備無線充電座功能的電競耳機。


因此,建議玩家如果只是單純要自己在家和朋友玩遊戲的話,可以考慮購入無線電競耳機,好處是不用再擔心線材的問題,而且因為無線電競耳機使用一段時間之後仍舊是需要利用線材充電的,因此,即便耳機臨時沒電或訊號連接不良,仍然可以先用線材連結,但無線電競耳機(或任何無線電競產品)所帶來的最大優勢還是在於電腦桌的整潔,以及可以完全擺脫線材的拘束。

電競耳機才有的麥克風

另一個電競耳機和高階音樂耳機的不同點在於有無麥克風,玩家們在觀看世界級的電競比賽時,一定會看到選手們頭上戴著兩副電競耳機,一個掛在耳朵上、另一個在脖子上,耳朵上的是為了獲得電競耳機聽聲辨位的功能,脖子上的則是為了獲得無干擾的麥克風收音。前文說過,在電競的世界中,不管玩的是什麼遊戲,耳朵是除了眼睛以外另一個最重要的「聲音來源」,這部分不只是玩家或選手自己聽到的聲音,另一個關鍵點也在和隊友之間的溝通,這也就是為什麼電競耳機都一定會提供麥克風功能的關鍵,而且這麥克風普遍來說規格都還不錯。

除了耳機本身的功能以外,電競耳機另一個重要功能在麥克風。


收音模式
先說說麥克風的收音模式,也就是玩家在選購耳機時會看到的「指向性」關鍵字,常見的模式有全指向式、心型指向、超心型指向,另外還會有槍型指向和雙指向式等等,一般來說市面上最常見的是前三種,因此,這部分也將針對這三種模式做簡單介紹。

首先,全指向式(Omnidirectional)是指麥克風會收錄來自不同角度的聲音,對於各方為的靈敏度都是相同的,這種麥克風最常見在需要收錄整個環境聲音的錄音工程或交響樂收音等等,或者是希望在聲音來源在移動的時候仍能保有良好收音時也會使用這類型的麥克風。不過它的缺點在於很容易收到四周環境的噪音,且在價格方面相對較便宜些;再來就是單一指向式,也就式前面提到的「心型指向」和「超心型指向」的統稱,這種收音方式對於收音的來源具有指向性,也就是來自麥克風前方的聲音會有最佳的收音效果,而如果是其他方向的聲音則會被衰減,這類型麥克風一般來說是電競耳機最常搭配的麥克風收音模式。其中,心型指向和超心型指向的差異僅在後者會比前者針對麥克風後方的聲音稍微加強收音效果。

麥克風的收音方式有許多種,但以電競耳機的麥克風來說,最常見的就是全指向、心型和超心型三種。


音質影響
再來要提到麥克風的音質表現,麥克風除了收音要好以外,對於其他玩家聽到的聲音也要有一定的品質,否則如果隊友聽起來是糊糊的聲音的話,那還是乾脆不要講話比較好。值得注意的是,有些遊戲有提供內建聊天的功能,通常建議除非逼不得已要和其他路人玩家溝通,否則如果是和自己的親朋好友組隊玩遊戲的話,建議還是使用專屬的聊天軟體如Skype、Discord較能獲得最佳音效,否則即便耳機麥克風再好,也未必能獲得最佳的音質表現。

外在主觀考量

最後要來提及幾點玩家在購買電競耳機時可能要考量的主觀因素,包含耳機的外型、配戴的舒適度等等。電競耳機和其他電競相關產品不同的是,對於聲音的講究每個人要求不同,對於戴在頭上舒不舒服這點更是因人而異,因此,建議玩家如果有機會的話,一定要親自到耳機店面戴過以後再購買。

耳機外型分類
電競耳機的外型分類目前來說,主要分為兩種類型,一是新興起的入耳式電競耳機,入耳式耳機的優勢在於它體積小,攜帶方便,同時因為體積小的關係,內部的驅動單體不大、抗阻也相對較小,因此,除了部分時候可以給PC或家用遊戲主機使用以外,如果玩家有玩電競手遊的話,也是可以作為選項之一。不過入耳式電競耳機的缺點也明顯,體積是把兩面刃,體積不大造就它無法搭載更多的功能,相較於另一種耳罩式電競耳機就顯得弱了些,當然也有強大的入耳式電競耳機,只是普遍來說,就功能和實質規格面來看,還是會比耳罩式耳機弱一些。

除了耳罩式耳機以外,入耳式電競耳機也是這一兩年來因電競手遊逐漸興起的產品。


耳罩式電競耳機是許多玩家或職業電競選手比賽時最常推薦的類型,主因在於體積大的關係,讓廠商可以在內部提供更多功能輔助,包含較大的單體、更強的聽聲辨位能力,甚至環繞音場輔助等等,不過這類耳機也是有缺點,最明顯的就是長時間配戴時有可能會造成頭部不適,因此,在選購時就需要考慮到其外型設計和舒適度了。

因目前市面上常見的電競耳機主要仍是以耳罩式為大宗,因此下文各面向的考量也將以這類型耳機討論基礎。

人體工學
「符合人體工學設計」會是玩家在考慮耳機時最常看到的宣傳名詞,不過符合就真的一定舒服?那倒未必,畢竟廠商們原先在設計耳機的人體工學時,也只是以「平均頭型」來做設計,因此這樣的設計想當然爾只能符合大部分人的頭型,但每個玩家的頭型都不相同,實際戴上以後是否真的舒服仍要以實際體驗為主。

結構和重量
材質重量影響玩家長時間配戴耳機的慾望,為了讓玩家能夠在長時間配戴下減少頭部的不適感,多數廠商會讓耳機以塑膠或金屬材質為主,端看廠商決定,例如有全塑膠耳機,也有全金屬材質耳機,兩者最直接的差異在於堅固度。再者,也有塑膠框架搭配金屬耳罩外框的設計,這也是絕大部分耳機會採用的材質組合,當產品的價位來到一定等級以後,廠商會在耳機上的更多部件使用金屬材質如不鏽鋼或鋁合金等等,再度強化產品的堅固耐用度。

金屬頭戴框架搭配內置的軟綿已經可說是電競耳機常見的設計語言,一方面提供輕巧堅固耐用,另一面則是具備舒適度。


什麼樣的組合比較適合玩家配戴?沒有一定的答案,因人而異,塑膠的材質相對來說會比較柔軟、金屬材質則會比較堅硬,不過多數主流電競耳機重量都已經逐漸下壓,方便玩家獲選手長時間配戴時減輕頭部壓力。

大小和可調整性
市面上電競耳機的大小有許多種類,玩家們如果沒有特別的品牌信仰的話,一定可以找到最適合自己頭型大小的電競耳機,沒有例外。那麼玩家一般來說要選擇大耳機還是小耳機?普遍來說,越大的耳機其音質越好,主要還是在於前文提到的驅動單體可以給越大的關係,加上大耳機在低音方面的表現也會比較出色,因此,建議如果玩家要選購電競耳機的話,還是以大的耳機作為最主要的選購目標,一般來說以戴上耳機後,耳罩能夠完整包覆耳朵且不會感到不舒服為主。

耳機能夠提供的調整幅度各有差異,購買前需先實際試戴以後方能確認自己是否適合,以免長時間配戴造成不適。


耳罩設計和材質
耳罩是耳機和玩家最親密接觸的部位,因此,廠商們針對這部分也會做許多特殊的設計,先說材質本身,最常見的選項是海綿,另外也有記憶海綿,兩者最大的差異在於後者當玩家拿下耳機並重新戴上後,不需要額外的適應時間,戴上以後很快就能快速適應。普遍來說,就目前主流電競耳機在耳罩材質的選用上,都能提供多數玩家們要求的舒適度體驗。

耳罩目前最常使用的材質是海綿或記憶海綿,一般來說都能提供玩家足夠的舒適度。


不過耳罩本身在配戴時還需要考慮的一點是,由於玩家們如果玩遊戲的話,可能一次都可能連續遊玩一兩個小時以上(記得休息呀~),長時間配戴下,耳罩方面還要考慮是否會讓耳朵容易因為長時悶著易出汗,這點可以直接從耳機拿下後的當下感受耳朵溫度做體驗,室溫下的話,如果耳罩容易讓耳朵溫度升高出汗,脫下耳機的當下耳朵會感受到明顯涼意,有些人喜歡、有些人不喜歡。另外,有對於眼鏡族玩家們來說,有些電競耳機會提供所謂的眼鏡道設計,方便耳機戴上時,在耳罩的部分會讓鏡架不會在太陽穴的地方造成強烈壓迫感,也是一種貼心的設計,不過,任何設計都還是要看玩家實際配戴以後再做決定。

RGB看個人
選購耳機時,外型會是一大考量點,不過這點因為實在非常主觀,所以本文就不特別深究外型設計,玩家優先選擇自己喜歡的外型為主。不過在RGB燈效這點,到底有沒有其必要性?其實說實在的,這點也是端看玩家自己的喜好,有無RGB燈效不會讓你聽聲音更清楚,最主要還是視覺上的差異而已。再者,如果玩家真的要選購具有RGB燈效的耳機的話,如果是有線的設計到無妨,但如果是無線電競耳機的話,那還需要考慮的是它有可能會對電池續航力造成影響的可能,這點在使用或選購時也要注意。

軟體控制、強化體驗

當前各家電競廠商不管是鍵盤、滑鼠還是耳機,都會針對不同的硬體設備提供軟體做調整,部分廠商甚至會將旗下所有產品的軟體設定整合到單一軟體中方便玩家操作。這裡就提到「軟體」的核心意義,最主要的功能都還是在於方便使用,多數市面上的電競耳機普遍來說都是隨插即用的,玩家不需要擔心額外的設定或調整。

然而,當耳機插入電腦時,多數時候都會跳出通知提醒玩家安裝對應的軟體做輔助,其內部的功能包含音效方面的設定如環繞音效功能開啟(如有特殊支援規格的話),或者是耳機聲音測試等等,其中以遊戲體驗來說最重要的會是聲音來源的測試功能,由於每家廠商對於聲音的調校不同,因此,在環場音效的設計可能會有些許的來源不同,因此,藉由軟體的設定和體驗,可以快速了解自己買的耳機針對聽聲辨位能力的設計。而針對麥克風的部分則是會有麥克風測試和靈敏度調整等設定,另外,如果耳機本身具備RGB燈效的話,也會提供燈效方面的設定。不過,每家廠商的軟體設計不同,有興趣的玩家可以在購買耳機後安裝使用看看,藉由軟體可以讓電競耳機的操作體驗更加完整。

每間廠商提供的耳機軟體能提供的功能不盡相同,端看廠商調校。


市售40隻電競耳機介紹

文走至此,相信玩家們對於購買電競耳機前須注意的事項已有一定程度的了解,接下來PCDIY!也找了目前市售40款電競耳機,快速介紹各耳機的設計和特色,方便玩家若有興趣的話,可做為選購前的參考。值得注意的是,下文介紹的耳機不管是型號還是產品,都不代表市場上的所有電競耳機,玩家如果有自己喜好的品牌或產品型號,也可以單純藉由前文的說明作為參考依據,下文提供的只是一時之選,玩家不管如何還是建議有機會的話前往店面試聽為準喔!


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